tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

indienova.com/groups/post/101745

发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

腾迅客服:游戏界竟发生了这样的事……

indienova.com/u/xiaoqian828/blogread/24574

1、宠物对战 每个玩家可以选择指定数量的宠物出场,与防守方进行对战,宠物不同的品阶和等级,S级宠物可以释放大招……线下的商家可以注册成为NPC,玩家在线下消费一定概率获得游戏中的道具;玩家在游戏中的虚拟商店消费,一定概率获得该商家的优惠卷……3、MR对战 和好朋友一起组队,在学校开展一场真实版的军棋对抗赛

腾迅客服:游戏界竟发生了这样的事……

indienova.com/u/xiaoqian828/blogread/24575

1、宠物对战 每个玩家可以选择指定数量的宠物出场,与防守方进行对战,宠物不同的品阶和等级,S级宠物可以释放大招……线下的商家可以注册成为NPC,玩家在线下消费一定概率获得游戏中的道具;玩家在游戏中的虚拟商店消费,一定概率获得该商家的优惠卷……3、MR对战 和好朋友一起组队,在学校开展一场真实版的军棋对抗赛

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

history of ever.原作者:PixelatedPope译者注:之前HeartBeast的2D横版教程曾经一集介绍过简单的状态机……创建时设定的名称)state_timer - 这个变量用于记录当前状态持续的“step”数(即运行了多少帧……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……如果有重制的话,必要再玩一次哦!

小组帖子:【团队招募】深圳线下团队招募美术、程序

indienova.com/groups/post/100358

我们正在招募Unity工程师,主要负责游戏项目的开发与支持,条件如下:1.优秀的开发能力和良好的代码习惯……;2.熟悉C#和unity,项目开发经验;3.一定量的gameplay编程经验;同时,拥有以下条件的工程师将会被优先考虑……3.图形学基础,熟悉渲染及shader的相关知识

疾速摩托漂移赛(RiMS Racing)

indienova.com/steam/game/1346010

单凭赛道上的一股莽劲是赢不了比赛的,你需要像真正的工程师一样理解摩托车的表现,而不仅仅满足于骑手的身份……RiMS Racing 中,你可以驾驭世界上骁勇无敌的 8 款欧洲及日本摩托车:杜卡迪 Panigale V4……最具标志性的赛道银石、拉古纳塞卡、铃鹿、纽博格林、保罗·卡尔……在 10 条忠实重建的官方赛道上自由驰骋

疾速摩托漂移赛(Rims Racing)

indienova.com/game/rims-racing

单凭赛道上的一股莽劲是赢不了比赛的,你需要像真正的工程师一样理解摩托车的表现,而不仅仅满足于骑手的身份……RiMS Racing 中,你可以驾驭世界上骁勇无敌的 8 款欧洲及日本摩托车:杜卡迪 Panigale V4……最具标志性的赛道银石、拉古纳塞卡、铃鹿、纽博格林、保罗·卡尔……在 10 条忠实重建的官方赛道上自由驰骋

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

图6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境(敌人……表1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

版本:Early Access


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